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Antiguo 01/07/11, 16:18:03   #1
Dioni96
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Dioni96 por el buen camino
Predeterminado Programar en lua (Parte 4º) Funciones

Hola a todos, hoy tenemos una nueva entrega de Programar para PSP
Las funciones te pueden aveces salvar el cuello y agilizar mucho el codigo. Vamos a ver un ejemplo:

function nombreFuncion()
(codigo para ejecutar en la funcion.
Se pueden usar multiples lineas)
end

En nombreFuncion pones el nombre que tu quieras, no uses signos como ` o ¨ Usa palabras sin espacio o numero, mejor palabras.

No es necesario meter la palabra entrecomillas.

Donde pone: (codigo para ejecutar....) Ahi debes meter lo que tu quieras que vaya en la funcion.

un ejemplo:

function Mensaje()
screen.print(SCREEN_UP, 100, 100, "Las funciones Molan!")
end

Y ahora te preguntaras: como lo llamo para ejecutarlo?

Pues muy simple, simplemente pon dentro del while true do esto:

Mensaje()

Si tu pones otra palabra distinta pues pones tambien a la hora de llamarlo su correspondiente nombre.

Tambien se permite dentro de una funcion poner otra funcion, Ejemplo:

function Funcion1()
Funcion2()
end

Eso si es permitido pero NO esto:

function Funcion1()
function Funcion2()
bla bla bla
end
end

Cualquier duda avisen
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JaviDrache (01/07/11)
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