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Antiguo 01/07/11, 11:36:08   #1
Dioni96
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Dioni96 por el buen camino
Predeterminado Programar en lua (Parte 1º) Las variables

Lo primero que vamos ha hacer es crear una variable.

Una variable es un Espacio que ocupamos en la memoria, donde podremos tener textos, sonidos, imagenes, etc. Y que le asignamos un nombre

Primero abriremos el Notepad y seleccionaremos el Lenguaje Lua

Texto = "Hola! Hemos conseguido hacer texto"

Existen 3 Tipos:
Strings:

Variable = "Hola"

Son las que se usan para poner texto y entrecomillas
Boleanas:

Variable = true

Existen tambien el false, se usa para definir si algo es verdadero o falso
Nulos:

Variable = nil

Sirve para dejarla sin valor y liberar espacio en la memoria

Si estudiamos el codigo anterior veremos que el texto esta entre comillas, es asi como se llama un texto en cualquier lua

while true do

Bucle infinito provoca que se repita infinitamente

screen.print(10 ,20 ,Texto)

10 Son las coordenadas X (La pantalla tienen un maximo de 256, a partir de ahi el texto se encuentra fuera de la pantalla)
20 Son las coordenadas Y (La pantalla tienen un maximo de 192, a partir de ahi el texto se encuentra fuera de la pantalla)
Texto Es la variable que hemos hecho antes
screen.flip()
end

el screen.flip() provoca que se vea lo que ponemos en pantalla

El end hace terminar el Bucle o repetir el bucle.

Codigo Final:

Texto = "Hola! He hecho que apararezca texto"
while true do
screen.print( 10, 20, Texto)
screen.flip()
end

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Antiguo 01/07/11, 12:22:33   #2
GUSTBRAN
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GUSTBRAN tiene mucho de lo que enorgullecerseGUSTBRAN tiene mucho de lo que enorgullecerseGUSTBRAN tiene mucho de lo que enorgullecerseGUSTBRAN tiene mucho de lo que enorgullecerseGUSTBRAN tiene mucho de lo que enorgullecerseGUSTBRAN tiene mucho de lo que enorgullecerseGUSTBRAN tiene mucho de lo que enorgullecerseGUSTBRAN tiene mucho de lo que enorgullecerse

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Predeterminado Re: Programar en lua (Parte 1º) Las variables

Gracias neb pero como q no se entendio mucho jajaj seguire leyendo tus tutos buena iniciativa
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