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Antiguo 08/06/10, 17:14:11   #1
Ganco
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Predeterminado [Análisis TDP Classic] Ridge Racer


Compañía: Sony
Desarrollador: Namco
Texto/Doblaje: Español
P.V.P. Recomendado: 19´95 euros

Este es el segundo análisis de la colección que haremos seneka 128 y yo sobre los clásicos de PSP. Con este arcade de conducción lucharemos por ganar emocionantes carreras de hasta 12 competidores, derrapando y usando el "turbo".


Gráficos 9´5
Gráficos impresionantes, aunque salió en 2005, este juego está a la altura de las últimas novedades de conducción. Los coches presentan un diseño algo futurista combinado con los diseños de los coches deportivos de lujo más caros, espectaculares todos, no podreis elegir uno. Los circuitos no se limitan a ciudades o paisajes urbanos, son mucho más ricos y están decorados de una manera soberbia, de manera que disfrutaremos no sólo conduciendo, sino observando la belleza del entorno. Por último decir que la física está muy bien lograda, así como la sensación de velocidad.


Sonido 8´5
La banda sonora cumple con su función, unas melodías de música electrónica parecida a la de anteriores entregas de esta saga, e incluyendo temas ya existentes combinan perfectamente con el estilo de juego. Los efectos sonoros, como los del motor del coches, están bastante bien sin llegar a sobresalir demasiado. En general una banda sonora bastante "clásica" que gustará a todos los fans de la saga.



Jugabilidad: 9´4
Este es un juego de conducción arcade puro y duro, no tiene prácticamente nada de simulador. Además de las características jugables de las entregas anteriores de esta saga de conducción, se incluyen algunas novedades, entre ellas, la más destacada podría ser la inclusión de una barra de "turbo" (parecida a la del Burnout) que rellenaremos cuando hagamos derrapes para posteriormente utilizarla, adquirir una gran velocidad y dejar atrás a nuestros rivales. Todo sobresaliente, pero hay que destacar un varios minijuegos que tiene el juego, que aportan variedad, son muy "retro", y a más de uno gustarán (yo personalmente he jugado más a esos minijuegos que al Ridge Racer normal, con eso lo digo todo). Lo único malo es la IA de los contrincantes, que no es del todo buena.


Duración: 9´2
Con este juego no pararás hasta completar el modo para un jugador, mientras estés en ello disfrutarás como un enano, es tremendamente divertido, pero una vez acabado este modo tiene poca rejugabilidad, tan sólo el de jugar por pura diversión, así que una vez acabado no hareis mucho más. Los minijuegos que incluye son adictivos y también os gustarán y jugareis bastante. Por último su modo multijuador Ad-Hoc para 4 jugadores es bastante bueno, ya que una pega de esta saga es la IA de los contrincantes, y al jugar con amigos esto se supera, siendo aún más divertido.




Nota final: 8´9

Un arcade de conducción divertido, salido en 2005 para nuestras PSP que debe ser jugado alguna vez. Su única pega es que actualmente tiene serios competidores como el Gran Turismo, el ModNation Racers, Burnout Legends, Need for Speed Shift...

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Última edición por Ganco fecha: 08/06/10 a las 18:52:33
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Antiguo 08/06/10, 17:46:55   #2
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Predeterminado Re: [Análisis TDP Classic] Ridge Racer

muy buen hilo, eres un hacha tio, uno de los mejores juegos de PSP que me importé de USA en 2005, muy bueno, eso si corrige lo de Sega que es de Namco
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Antiguo 08/06/10, 18:52:17   #3
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Predeterminado Re: [Análisis TDP Classic] Ridge Racer

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muy buen hilo, eres un hacha tio, uno de los mejores juegos de PSP que me importé de USA en 2005, muy bueno, eso si corrige lo de Sega que es de Namco
Ups eso lo tengo mal porque hice copiar y pegar del esquema del Virtua Tennis, es de Sony, y desarrollado por Namco.
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Antiguo 08/06/10, 19:34:05   #4
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Predeterminado Re: [Análisis TDP Classic] Ridge Racer

se te perdona
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Predeterminado Re: [Análisis TDP Classic] Ridge Racer

¡Olé los buenos juegos! Me lo compré a la semana de tener la PSP y sigue siendo de mis favoritos.

Añadir dos detallitos de nada:
- Los gráficos son muy buenos, pero sólo tiene dos vistas: desde dentro (típica) y desde... el capó. La de dentro está muy bien, pero con la del capó el coche ocupa la mitad de la pantalla, y la cámara siempre mira hacia donde apunte el coche, así que mientras estás derrapando no ves el resto de la curva.
- En el sonido has olvidado el excelente doblaje de voces al castellano... aunque recomiendo quitar los comentarios durante la carrera: son repetitivos y muy irritantes.
- ¿"Los minijuegos"? ¡Si sólo tiene uno! =XD
- No consideraría al ModNations ni a ningún NFS de PSP como rivales de éste. Simplemente no tienen nivel... =:P
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Predeterminado Re: [Análisis TDP Classic] Ridge Racer

es que aun hoy en día pese a ser de 2005, los gráficos son muy superiores a los titulos actuales, me sorprendieron mucho..
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Predeterminado Re: [Análisis TDP Classic] Ridge Racer

A mí lo que me decepcionó un poco fue el 2: circuitos nuevos, nuevo minijuego... y ya está. Los mismos gráficos, las mismas competiciones, los mismos coches (excepto algunos especiales)... ¡Hasta los mismos vídeos desbloqueables! Menos mal que no me lo compré... =:P
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Predeterminado Re: [Análisis TDP Classic] Ridge Racer

te iba a decir lo mismo, era exactamente el mismo juego con algunas cosas nuevas, mismos menus y todo, pero la intro de Reiko como molaba, era más una expasión, molaria un 3
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Predeterminado Re: [Análisis TDP Classic] Ridge Racer

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te iba a decir lo mismo, era exactamente el mismo juego con algunas cosas nuevas, mismos menus y todo, pero la intro de Reiko como molaba, era más una expasión, molaria un 3
Mhhhh... No me gusta la nueva Reiko: demasiado "niña", y el modelado de los dientes que le han puesto me da grima (no me preguntes por qué). Prefiero mil veces a la que salía en el RR Type4. =8D.
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Predeterminado Re: [Análisis TDP Classic] Ridge Racer

jejejeje, tampoco está tan mal...
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