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Antiguo 20/02/08, 17:27:07   #1
RocKst3aDy
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RocKst3aDy pronto sera famoso
Predeterminado [Hilo Oficial] PataPon


Pocas propuestas tan originales como Patapon tiene PSP el gusto de recibir en su catálogo, poblado con títulos donde esta característica parece estar en horas bajas. Presentado en la conferencia de Sony en el E3 el pasado verano, el videojuego que nos ocupa ha salido de las manos del estudio japonés de Sony, de cuyas paredes surgió la pasada temporada LocoRoco otro de los juegos más refrescantes que han aparecido en PlayStation Portable. Pero contra lo que pueda parecer, Patapon no ha salido de las mentes de un equipo de creativos nipones, sino que es obra del artista galo Rollito, un diseñador todoterreno que lo mismo colabora con Hugo Boss, diseña interiores o crea juguetes.


El Dios del tambor sagrado...
Esta milenaria tribu guerrera, conocida por su valentía, arrojo, belicismo y dominio del arte de la guerra, adora a su dios Kami, el Ser Supremo del tambor sagrado, quien les infunde coraje y vigor. El argumento sitúa la acción en un momento en el que los Patapon han sido expulsados de su hogar por los Zigoton y deben reconquistar los territorios que antes les pertenecían, recuperando alianzas con otros Patapones, enfrentándose a las bestias más temibles, desafiando a los elementos y asediando las fortalezas del enemigo, con la ayuda del ritmo sagrado que desprenden los timbales de Kami, que no es otro que el jugador.


...Y sus valerosos guerreros
Por lo que se ha expuesto, Patapon podría pasar por un título de acción, pero nada más lejos de su enfoque; se trata de un juego predominantemente musical, donde cada uno de los cuatro botones principales de PSP hace sonar un timbal distinto, con los que se tocarán canciones de guerra que se transformarán en órdenes al mini ejército de criaturillas. Es por tanto una mezcla entre música, estrategia y hasta puzle con un ligero componente de coordinación y memoria, ya que el jugador no sólo debe interpretar qué secuencia de tambores debe hacer sonar en cada momento -marchar, atacar, defender o retirarse- si no que debe hacerlo estrictamente al ritmo de la música y del canto de los Patapon y además recordar la combinación correspondiente para cada orden.


Es un título que se juega acompañando el ritmo de su música, bien sea mentalmente o de forma más inevitable, con una de nuestras piernas. De hecho este movimiento rítmico de la extremidad inferior será de gran ayuda para no perder el ritmo y poder enlazar combos, ya que éstos hacen que los Patapon entren en un estado Fever en el que se mejoran sus características. Se puede criticar que al principio los gritos de euforia que los personajes lanzan al entrar en él pueden hacer perder el ritmo.


El interfaz está muy cuidado y se basa en Patápolis, el hogar de los Patapon. Cada una de sus zonas tiene una función; el árbol de la vida nos permite resucitar a los Patapones caídos e invocar a nuevos reclutas, el altar sagrado consultar el inventario, el milenario árbol Ubo Bon nos permitirá hacernos con materiales al completar su minijuego, la zona de acampada ver cómo los Patapon se divierten y cantan mientras cocinan la cabeza de algún dragón o bestia derribada en combate y finalmente el gran pilar es el acceso al mapa del Pata-mundo a reconquistar, que requerirá que configuremos nuestro ejército antes de salir a completar la misión correspondiente.


Escogiendo la unidad
Es en este punto cuando contemplamos más de cerca las opciones estratégicas del título; existen soldados Patapon de tipos y subclases muy diferentes, que pueden equiparse con distintos objetos y configurar en el orden deseado de vaguardia o retaguardia dentro de la unidad. Los arqueros Yumipon, los lanceros Yamipon, o los Tatepon, especialistas en el cuerpo a cuerpo junto con el portador del estandarte sagrado -a quien pueden añadírsele milagros que provocan efectos mágicos imprescindibles para superar obstáculos- componen la base del ejército Patapon. Cada uno de ellos tiene su propia ficha de personaje, mostrando su HP, puntos de daño que inflinge, velocidad de ataque, armadura, porcentaje de críticos y resistencia. Asimismo a lo largo del campo de batalla irán recogiéndose objetos como nuevas espadas, cascos, lanzas o arcos que podrán equipársele a los Patapon, mejorando sus atributos. Es de agradecer que se haya incorporado una opción para equipar automáticamente la mejor combinación de objetos a cada soldado.


Chaka Chaka Pon Pata... ¡Fever!
Cada uno de los tambores del Ser Supremo -al que por cierto, le podemos cambiar el nombre o dejar el japones Kami de Dios por defecto- tiene un sonido diferente asociado a una onomatopeya, que aparece en la parte de la pantalla de PSP que corresponde a la posición del botón. El primero de ellos es el tambor del valor, que se acciona con el círculo y su sonido es "Pon". El tambor de la fuerza se activa con cuadrado y su sonido es "Pata", el de la sabiduría, del botón triángulo, suena como "Chaka" y el último "Don" es el de los milagros y funciona con el botón equis.


Una vez dentro de la misión en cuestión, el ritmo de Patapón será un continuo de pulsación de botones, interminable hasta que ésta se complete. Si se deja de acompañar la música de fondo del golpeteo de botones que corresponden a cada orden a los Patapon, éstos se detendrán, desorientados. La duración de las misiones ronda entre los 2 y los 8 minutos, lo cual es un tiempo bastante adecuado para el formato portátil. Jugado, Patapon requiere mucha atención por parte del jugador, es bastante exigente en este aspecto. Pero la mecánica es cautivadora y resulta divertida, tanto por el aspecto musical -que requiere como decíamos antes memoria y coordinación cada vez en medidas mayores- como por ver como los Patapones obedecen a nuestras órdenes con su propia autonomía, lanzando divertidos comentarios de todo tipo mientras atacan, se repliegan, defienden o marchan hacia adelante.


Visualmente ¿inocente?
El desenfadado aspecto gráfico juega a su favor, ya que parece que estemos contemplando una simpática película de animación. Aunque tampoco nos llevemos a equívocos; el mundo de Patapon no es inocente y jovial como el de LocoRoco, sino que es un mundo en guerra, donde los personajes mueren -aunque después resuciten- y donde se decapitan a los jefes finales, se trasporta su cabeza en bandeja y se baila y se canta a su alrededor en la noche. Visualmente es una decisión arriesgada, pues gustará tanto como causará indiferencia, pero si sabemos valorar la originalidad y la dirección artística y de diseño, que pese a lo básico de éste, existen una gran variedad de Patapones diferentes, armas, objetos, enemigos y conseguidos jefes finales su estilo personal con referencias a la estética precolombina que también impregnó Shadow of the Colossus, acabará cautivándonos como lo hizo LocoRoco. Técnicamente no hay ningún pero que objetar, una delicia visual.


La duración del título también es lo suficientemente amplia; 50 misiones -30 básicas más las variaciones- con contenido descargable anunciado y la posibilidad de repetir pantallas para hacerse con nuevos objetos o únicamente por diversión, así como varios minujuegos con los que incrementar el inventario y que se cimentan en el ritmo para sus particulares e hilarantes retos. Sin embargo, a pesar de tratarse de un título musical no hay una variedad muy amplia de temas, que más que esto se pueden calificar como bases sobre las que suenan nuestros golpes de tambor.



Conclusión
Patapon es el mejor título que ha aparecido para PSP en los dos primeros meses de año, con el permiso de Castlevania: Dracula X Chronicles. Se puede etiquetar de alternativo, ya que es una mezcla atípica de géneros; musical, acción, toques de RPG e incluso puzle y memoria, una combinación que junto a su estilo visual tan marcadamente personal y cuidado, lo hacen inevitablemente atractivo y carismático. Requiere algo de práctica familiarizarse con esta fórmula tan distinta, y es exigente a la hora de ser jugado, pero siempre resulta reconfortante y es imposible no esbozar una sonrisa ante la personalidad con la que se ha dotado a sus protagonistas. Ya sea cuando gritan enfervorecidos o cuando saquean al enemigo tras una patapatapataponadísima victoria.

Lo mejor
  • La personalidad en el diseño.
  • La mezcla de géneros.
  • La experiencia en conjunto, adictiva.
  • Las misiones, suficientemente variadas y amplias en número.
  • Los jefes finales, enfrentamientos tácticos y de envergadura.
  • El contenido descargable anunciado.
Lo peor
  • Que los gritos de los Patapon en Fever te hagan perder el ritmo.
  • La música no es demasiado variada.
PD: Analisis de Meristation

Trailer oficial:


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El Racismo, Es Una Enfermedad Del Espitiru Del Cuerpo Del Alma Y La Mente...

Última edición por RocKst3aDy fecha: 24/02/08 a las 14:12:15
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Antiguo 20/02/08, 19:14:29   #2
javi3
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javi3 pronto sera famoso
Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PataPon

a mi este juego me a decepcionado un poco esperaba mas de el se ace pesado estar escuchando todo el rato lo mismo y ademas no poder quitar el sonido ya que si no no puedes seguir el ritmo
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Antiguo 20/02/08, 20:28:35   #3
Tr3nKo
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Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PataPon

La verdad es que estoy bastante viciado aunque esperaba algo mas, que le juego al fin y al cabo se te hace repetitivo. Tambien a la hora de el ejercito para las misiones, en muchas se te hace chico tu ejercito y tienes que ir a cazar una o dos veces. Pero por lo demas todo bien, y como tu dices en el modo Fever te lias un poco.

Pero no todo son pegas, tambien tiene sus cosas buenas
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Antiguo 20/02/08, 21:28:40   #4
FERROMALO
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Thumbs up Re: [Hilo Oficial] PataPon

Te ha quedado el hilo ketekagas, rock
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Antiguo 21/02/08, 15:48:24   #5
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RocKst3aDy pronto sera famoso
Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PataPon

eh! he descubierto otro ritmo!!!

Pon Pon Chaka Chaka!!!

es para q despues de este le das al Pon Pon Pata Pon y atacan mas fuerte
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RedGenne (21/02/08), Tr3nKo (24/02/08)
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RedGenne por el buen camino
Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PataPon

Hola!!

muy bueno el foro y el juego!!
a mi me encanta y me parece muy original aunque un poco facil por los ritmos que son siempre los mismos. estoy enganchadisimo.

salu2 a to2
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Antiguo 21/02/08, 22:44:00   #7
querhunter
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querhunter pronto sera famoso
Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PataPon

es un juego tan raro como viciante...
los graficos van super fluidos... ejercitos grandotes... milagros y todo!!! xD
en fin... q esta muy wapo
pro con un modo VS en multijugador se podria aber ciclao eh?? jajaja

PD: pr cierto Rocksteady, t a faltao comentar lo monos q son esos bixoss!!!! jaja ^^ como molan los jodios y sus cancioncillas son la relexe de adictantes

m arde la sangre cuando los matan.... xD
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Última edición por querhunter fecha: 21/02/08 a las 22:47:34
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Antiguo 22/02/08, 02:37:53   #8
U.Guerrero
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U.Guerrero por el buen camino
Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PataPon

Hola, soy nuevo en este foro y en esto del PSP, ja la verdad he recibido muy buenas criticas con respecto a este juego y opues que mas quiciera poderlo jugar pero pues tengo un problema, como ya comente soy nuevo en todo esto del PSP y quiciera saber algo.

Bueno consegui la imagen del juego en formato .cso(que un amigo con el juego original me hizo el favor de compartirme con fines de prueba para posteriormente adquirirlo), y ya cuento con la modificacion en mi psp para correr los juegos desde la memoria, mi problema es el siguiente, lo copio normalmente y lo inicio, pero se traba en el "loading" me comentaron que subiendo mi version a la 3.90 servirira, pero lo hice y no fue el caso, y entonces lo regrese a mi version 3.80, mi pregunta es, si alguien sabe por que me sucede esto y si hay solucion o que puedo hacer

bueno muchas gracias y disculpen desviarme un poco del tema

Última edición por U.Guerrero fecha: 22/02/08 a las 06:14:44
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Antiguo 22/02/08, 11:06:13   #9
RocKst3aDy
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Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PataPon

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Hola, soy nuevo en este foro y en esto del PSP, ja la verdad he recibido muy buenas criticas con respecto a este juego y opues que mas quiciera poderlo jugar pero pues tengo un problema, como ya comente soy nuevo en todo esto del PSP y quiciera saber algo.

Bueno consegui la imagen del juego en formato .cso(que un amigo con el juego original me hizo el favor de compartirme con fines de prueba para posteriormente adquirirlo), y ya cuento con la modificacion en mi psp para correr los juegos desde la memoria, mi problema es el siguiente, lo copio normalmente y lo inicio, pero se traba en el "loading" me comentaron que subiendo mi version a la 3.90 servirira, pero lo hice y no fue el caso, y entonces lo regrese a mi version 3.80, mi pregunta es, si alguien sabe por que me sucede esto y si hay solucion o que puedo hacer

bueno muchas gracias y disculpen desviarme un poco del tema
prueba presionando "select" en el XMB (menu de la psp) y donde dice "UMD ISO MODE" cambialo a SONY NP9660 asi te deberia ir
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Antiguo 24/02/08, 14:16:41   #10
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Predeterminado Re: [Hilo Oficial] PataPon

ya me lo he terminado
tras 15:55:50h he llegado al final, no veas q dificil el monstruo final q me kito a 3 patapons sin darme el sombrero y todavia me faltan cosas por desblokear como el 5to minijuego q creo q es para hacer armas y bueno a esperar q saken mas misiones para descargar

PD: he dejado el savedata en el primer post por si alguien lo kiere

SaludoS
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