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| Senior Member ![]() Fecha de Ingreso: nov 2005 Ubicación: Minsk, Belarus Mensajes: 456 Thanks: 0 Thanked 3 Times in 2 Posts ![]() | Ya se que se ha creado un hilo al respecto, pero me parece un poco pobre en cuanto a informacion y no creo que aclare las dudas de los mas novatos, por eso decido crear este y ponerlo con todo. 1) Que es el RunUmd Umdemulator 8c? Es una modificacion al umd emulator 8c hecha por Dark_AleX (el creador del Daxiso). 2) Que tiene de diferente? Simplemente se cambia un archivo en la carpeta que tienes en la raiz de tu psp UMDEMULATOR para cargar tus juegos que necesitan 2.XX en formato .iso siendo mas util en cuanto a la reduccion de carpetas y haciendonos el trabajo mas facil a los que nos relacionamos mas con esta clase de archivos. Ademas la forma que se ha llevado implementando los ultimos dias (Fixes) queda mas reducida y por tanto mas facil de manejar. 3) Como Instalo esta modificacion en mi psp? Necesitaras los siguientes archivos: core.bin Fusedcore.bin Carpeta X generica de RunUMD RunUmd boot.bin unpatcher RunUmd Original UMD_DATA.BIN UMDGEN DESCARGAR ARCHIVOS Y obviamente tendras que tener el umdemulator ya instalado en PSP/GAME.(versiones 1.5 unicamente!!) PASOS A SEGUIR 1. Sustituimos el archivo ms0:/UMDEMULATOR/core.bin con el que acabamos de descargar. 2. Ponemos la carpeta generica X (no he probado aun con alguna carpeta x de otro juego, puede que sirva) en la raiz de la psp ms0:/X. 3. EjecutaMOS el UMDEMULATOR, seleccionamos una iso de 2.XX y ponemos system menu. (Atencion la iso como siempre va en la carpeta ms0:/ISO. 4. Una vez lleguemos de vuelta al menu, ejecutamos una version original (Ojo las parcheadas no sirven) de runumd (En este mismo hilo esta para descargar). Presionamos X (Momento critico en el runUmd no apagar la psp) y a jugar! 5. Si se quiere utilizar el daxiso en lugar del UMD EMULATOR, el proceso es muy parecido, solo que en este caso se reemplaza el archivo fusedcore.bin que se encuentra en la misma carpeta UMDEMULATOR. Los dax tambien son compatibles mediante este proceso. 4) Eso quiere decir que ya no hay ningun riesgo de que se dañe mi psp por los fixes? Eso yo no lo se, es un tema que esta en discusion y hasta ahora cada uno tiene su version de lo que hace o no el runumd. Como muchos homebrew tiene sus riesgos y es mejor seguir lo pasos al pie de la letra. El runumd sigue trabajando de la misma manera que lo hacia con los fixes anteriores. 5) Si tengo mi juego modificado en 3 carpetas(psp,(nombre del juego,X) como puedo hacer para volverla .iso? Al haberle aplicado el fix, ha sido reformado el archivo boot.bin, si quieres devolver la iso a su estado original, basta con aplicarle el RunUmd boot.bin unpatcher al mismo archivo, vamos a ver seria de esta manera: UN BACKUP VIENE DE ESTA MANERA: Raiz |-PSP_GAME (carpeta) | |-SYSDIR (carpeta) | |-USRDIR (carpeta) | |-ICON0.PNG (fichero) | |-PARAM.SFO (fichero) | |-PIC1.PNG (fichero) | |-UMD_DATA.BIN (fichero) PERO UN FIX DE LOS QUE SOLIAMOS USAR VIENE ASI: raiz | |-PSP | |-GAME | |-worms | |-worms% | |-WORMS_OW |-SYSDIR |-USRDIR Claramente se ve que hacen falta los archivos UMD_DATA.BIN, ICON0.PNG, PARAM.SFO, PIC1.PNG, esto no es un problema ya que el unico que realmente necesitamos para el funcionamiento correcto de la iso es el UMD_DATA.BIN, he puesto el link del mismo arriba (este es del nba live 06 y parece que es totalmente compatible). Cojemos el patcher y buscamos el archivo boot.bin, que se encuentra en la carpeta SYSDIR, una vez parcheado cambiamos el nombre de la carpeta WORMS_OW(en este caso) a PSP_GAME. Con ayuda del UMDGEN vamos a crear la iso. Arrastramos la carpeta PSP_GAME y el UMD_DATA.BIN y le damos guardar. |PSP_GAME |SYSDIR |USRDIR |UMD_DATA.BIN ISO CREADA!! |
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| | #2 |
| Banned ![]() Fecha de Ingreso: sep 2005 Ubicación: 1 infinite loop, Cupertino, CA Mensajes: 1.405 Thanks: 0 Thanked 0 Times in 0 Posts ![]() | Un tuto no bueno, MUY BUENO!!! =D> =D> |
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| | #3 |
| PS3 USER ![]() Fecha de Ingreso: ene 2006 Mensajes: 3.266 Thanks: 0 Thanked 1 Time in 1 Post ![]() | buen tuto si señor,felicidades.un saludo |
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| | #4 |
| - Emergency Exit - ![]() Fecha de Ingreso: ago 2005 Ubicación: Ciudad Real Firmware: March33 Mensajes: 1.975 Thanks: 0 Thanked 2 Times in 1 Post ![]() | Bravo!!!! \ |
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| | #5 |
| Senior Member ![]() Fecha de Ingreso: dic 2005 Mensajes: 132 Thanks: 0 Thanked 0 Times in 0 Posts ![]() | Ei, kizás sea una tontería, pero los juegos ke no necesitan 2.xx siguen funcionando no?? Saludos!!! |
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| | #6 |
| Flooder Elite ...xD! ![]() Fecha de Ingreso: feb 2006 Ubicación: PSP FIRMWARE: 3.10 OE Mensajes: 5.492 Thanks: 4 Thanked 19 Times in 5 Posts ![]() | \ wen tuto |
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| | #7 |
| Administrator ![]() | Movido a la seccion de tutoriales. |
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| | #8 |
| Junior Member ![]() Fecha de Ingreso: oct 2006 Ubicación: Badajoz Mensajes: 5 Thanks: 0 Thanked 0 Times in 0 Posts ![]() | Hola, soy muy novato en estos temas (de hecho no se si este el lugar donde hacer mi pregunta o esta parte sólo es para responder a otras, si es así perdonadme) y me gustaría que me ayudaras. Tengo una copia de seguridad del juego original Star Wars 2 (en casa tenemos dos PSP) . Consta de un fichero UMD_DATA.BIN y una carpeta PSP_GAME que contiene 2 carpetas ( SYSDIR (CONTIENE DOS FICHEROS: boot.bin Y eboot.bin) y USDIR (CONTIENE DOS CARPETAS: DATA Y PRX) además de dos ficheros PARAM.SFO y SNDO.AT3 y dos ficheros de imagen (iconos)). Mi pregunta es ¿como hago para grabar esto en la MS y poder ejecutar el juego desde ella?, ¿Como puedo obtener de esto un fichero .iso o uno .cso? para lanzarlo con Devhook? Como vereis soy un novato en todo esto. Muchas gracias por vuesta ayuda. |
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| | #10 |
| Member ![]() Fecha de Ingreso: ene 2007 Mensajes: 73 Thanks: 0 Thanked 0 Times in 0 Posts ![]() | buen tuto....gracias |
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