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| Oxygened ![]() Fecha de Ingreso: ago 2005 Mensajes: 5.382 Thanks: 0 Thanked 8 Times in 4 Posts ![]() | INTRODUCCION En este tutorial aprenderemos a crear y cargar copias de seguridad de nuestros juegos en psp's 1.50. La compresion se realiza en un formato nuevo, (*.dax), creado por el autor del programa , Dark_Alex. DAXZISO Loader y DAX Creator/Dax Decompressor usan la librería zlib: http://www.zlib.net. Con esto, sacaremos mas partido a nuestras memory stick's, sobre todo los poseedores de tarjetas menores a 1gb Comenzamos con el tutorial. ¿ QUE NECESITAREMOS? -PSP 1.50 -Memory Stick -Winrar Trial -Paquete DAXZISO Loader 0.4 y DAX Creator/ descompressor. PROCESO Al descomprimir el paquete *.rar, nos encontraremos con 3 carpetas: PSP, UMDEMULATOR, MPHGameLoader y DAXCreator 0.2. Conectamos la psp al pc, y arrastramos las carpetas PSP y UMDEMULATOR a la raiz de nuestra memory stick. ![]() Nos preguntará que si queremos sobreecribir. Dadle a " Si a todo" . La ms debe quedar estructurada así: ms0:ISO ms0:PSP/GAME/__SCEDAX ms0:PSP/GAME/%__SCEDAX ms0:UMDEMULATOR/CONFIG.dat ms0:UMDEMULATOR/CONFIG_DAX.dat ms0:UMDEMULATOR/core.bin ms0:UMDEMULATOR/DBOOT.bin ms0:UMDEMULATOR/FUSEDCORE.bin ms0:UMDEMULATOR/MENU.bmp ms0:UMDEMULATOR/UMDEMU.elf ms0:UMDEMULATOR/ZCORE.bin ms0:MPHGameLoader/flash 0 y 1 ( con sus correspondientes archivos) ms0:MPHGameLoader/EBOOT.pbp ms0:MPHGameLoader/MPHLOADER.prx Ahora, nuestra psp tendra los archivos necesarios para arrancar copias de seguridad comprimidas. CREACIÓN DE LA ISO EN FORMATO *.DAX Llega el momento de comprimir nuestra iso. Para ello, en el pc, abrimos la carpeta DaxCreator 0.2 que venia en el *.rar Ejecutamos el *.exe llamado DAX Creator. ![]() Nos aparecera una ventana negra, de MSDOS, y al segundo, saldra otra ventana que nos indica que seleccionemos la iso a comprimir. La seleccionamos. ![]() Ahora, aparecera otra ventana, que nos pedira donde y con que nombre guardaremos la iso en formato *.dax. Es importante que no olvideis donde la guardais ![]() Despues de haber elegido esto, vuelve la ventana de MSDOS. Nos pedira el nivel de compresion, asi que, pulsad 9 y a continuacion ENTER. Empezara el proceso de compresion. ![]() Cuando llegue al 100%, la compresion habrá finalizado, y encontraremos el archivo *.dax donde eligieramos antes. INSTALACION DEL JUEGO EN FORMATO DAX Arrastradlo a la carpeta ISO, que se halla en la raiz de vuestra Memory Stick. ![]() COMO CARGAR LA COPIA DE SEGUIDAD COMPRIMIDA Iniciamos nuestra PSP, y en el menu, vamos a juego/ memory stick/ DAXZiso Loader 0.4, y lo arrancamos. ![]() Nos aparecera un menu, igual que el del UMDemulator, pero con mas opciones de carga. Os copio la definicion de cada metodo de carga del LEEME , que viene muy bien explicado ----------------------------------------------------- - off: no se emulará la iso y se saldrá al menu del sistema. Este método sólo tiene sentido si lo que se quiere es emular las flash0 y/o flash1. - System Menu. Vuelve al menú del sistema, y puedes cargar la iso mediante el menu del sistema , u otro loader como MPHGL o FastLoader("start inserted umd"). Es uno de los métodos más compatible de todos. - Direct load. Cargará directamente la iso. De momento parece que este método es menos compatible que el "System Menu" y el "Direct Load - LoadExec", ten siempre la precaución de mirar los distintos modos para ver cual es el que se adapta mejor a cada uno de tus juegos. - Copy load. Copiará el boot.bin del juego a ms0:/UMDEMULATOR/DBOOT.BIN y lo cargará. En esta versión este metodo ha cambiado, ahora usa la funcion sceKernelLoadExec que es la forma en la que lo hace el UMDEMULATOR. Ahora debería ser más compatible, aunque probablemente el método "Direct Load - LoadExec" sea mejor. - MPHGL. Para usar este método necesitas el archivo "ms0:/MPHGameLoader/mphloader.prx" de la aplicación MPHGameLoader. Parece que podría ser el método menos compatible de todos. Sería más compatible ir al system menu y ejecutar el mphgameloader, o los nuevos métodos "System Menu - MPHGL" y "MPHGL - VSH Exec". - Original UMDEMULATOR: para usar este método necesitas copiar el EBOOT.PBP del UMDEMULATOR (el de la carpeta sin %) a ms0:/UMDEMULATOR y renombrarlo a "UMDEMU.ELF" Este método carga el umdemulator original y le permite cargar las isos en el formato dax. La compatibilidad de los distintos métodos de carga del UMDEMULATOR deberían ser parecidos a sus equivalentes en DAXZISO, aunque podría haber diferencias. - System Menu - MPHGL. Este método te hace salir al menu del sistema, en ese momento puedes ejecutar tu umd emulado desde el menu del sistema. En lugar de ejecutarse el disco, se ejcutará el archivo "ms0:/MPHGameLoader/EBOOT.PBP" que a su vez cargara dicho umd emulado. Para usar éste metodo necesitas copiar el EBOOT.PBP de la carpeta "ms0:/PSP/GAME/[nombre de la carpeta donde tengas el MPHGL]/EBOOT.PBP" a "ms0:/MPHGameLoader/EBOOT.PBP" (es posible que si usas uno de esos mods de fastloader/umdemulator/devhook ya tengas esto hecho). La compatibilidad de éste método es mayor que la del "MPHGL" y exactamente igual que la de salir al menu del sistema y luego ejecutar el mphgl. - MPHGL - VSH Exec. Con este método tu psp se reiniciara y tras el reinicio ejecutará automáticamente el MPHGameLoader (recuerda, "ms0:/MPHGameLoader/EBOOT.PBP"). La compatibilidad de éste método es mayor que la del "MPHGL" y exactamente igual que la de salir al menu del sistema y luego ejecutar el mphgl. - DirectLoad - LoadExec. Este método es parecido al de "Direct Load", pero en lugar de usar las funciones sceKernelLoad/StartModule, usa la función sceKernelLoadExec, por lo que el sistema está menos cargado haciendo que sea mas compatible que el "Direct Load" y casi tan compatible como la de "System Menu". La única pega que tiene es que siempre ejecutará el BOOT.BIN (incluso si esa opción esta en off), ya que la función sceKernelLoadExec falla con los EBOOT.BIN. - MPHGL - LoadExec. Éste método no funciona en mi psp posibilidad de que funcione en otras. Si funcionara, sería más compatible que "MPHGL" y casi tan compatible como "System Menu" + ejecutar mphgl, "System Menu - MPHGL" y "MPHGL - VSH Exec". Si se confirma que no funciona, lo borraré en la proxima version. Éste método también necesita el archivo "ms0:/MPHGameLoader/EBOOT.PBP" - Opción "Allocate tables in RAM". Si tu juego funcionaba bien en la versión 0.3, deja este parámetro a "on", ya que la descompresión será más rápida que si esta puesto a off. Si tu juego no funcionaba en la versión 0.3, ponlo en "off", ya que eso disminuirá el uso de memoria RAM y aumentará la compatibilidad. - El resto de los parámetros son manejados por el nucleo del UMDEMULATOR y su significado es el mismo que en UMDEMULATOR. ----------------------------------------------------- Si es un juego que has cargado siempre con el umd emulator, y sabes las opciones que ponias en este, prueba a ponerlas igual en el DAXZiso, y seguramente cargaran. Para el GTA, y algunos mas que consumen bastante ram, poned la opcion "allocate tables in Ram: off." Todo es cuestion de probar y probar metodos de carga CURIOSIDADES Y AVISOS, POR DARK_ALEX Cita:
Pues, espero que hallais aprendido a cargar copias de seguridad comprimidas. Si me he saltado algo, avisadme. SI QUEREIS COPIAR ESTE TUTORIAL EN OTRA WEB, SOLO TENEIS QUE DECIRMELO un saludo Black_Skull | |
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| Sevilla Fútbol Club ![]() Fecha de Ingreso: ene 2006 Ubicación: Sevilla Mensajes: 9.678 Thanks: 326 Thanked 625 Times in 379 Posts ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ok Black Skull te felicitaré por este tutorial por que nos hará falta a muchos de nosotros. Te esperamos. Saludos |
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| | #3 |
| Senior Member ![]() Fecha de Ingreso: dic 2005 Mensajes: 643 Thanks: 0 Thanked 0 Times in 0 Posts ![]() | te keda muxo? jaja |
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| | #4 | |
| THE ACE OF SPADES!!! ![]() Fecha de Ingreso: feb 2006 Ubicación: Central City, Colorado Mensajes: 3.800 Thanks: 1 Thanked 15 Times in 10 Posts ![]() | Cita:
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| Senior Member ![]() Fecha de Ingreso: ene 2005 Mensajes: 7.860 Thanks: 37 Thanked 349 Times in 70 Posts ![]() ![]() ![]() | Ahora que salga el que quería que banearamos a Black ¿Veis como en el fondo es buena gente? __________________ postea en el nuestro. |
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| | #6 |
| Oxygened ![]() Fecha de Ingreso: ago 2005 Mensajes: 5.382 Thanks: 0 Thanked 8 Times in 4 Posts ![]() | ya lo teneis ^^ salu2 |
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| | #7 |
| Senior Member ![]() Fecha de Ingreso: ene 2005 Mensajes: 7.860 Thanks: 37 Thanked 349 Times in 70 Posts ![]() ![]() ![]() | ¡Dios! ¡Ese Black! __________________ postea en el nuestro. |
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| | #8 | |
| Oxygened ![]() Fecha de Ingreso: ago 2005 Mensajes: 5.382 Thanks: 0 Thanked 8 Times in 4 Posts ![]() | Cita:
xD salu2 | |
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| | #9 |
| Guns N' Roses fuck yeah ![]() Fecha de Ingreso: ene 2006 Ubicación: Logroño Mensajes: 1.923 Thanks: 1 Thanked 0 Times in 0 Posts ![]() | Black a mi no me hace falta por tener la 2.60 (cagontó) pero quiero decirte una cosa: =D> =D> =D> =D> CHAPEAU =D> =D> =D> =D> Un saludo |
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| | #10 |
| (3.02 OE-B User) ![]() Fecha de Ingreso: ene 2006 Ubicación: Valencia Mensajes: 1.558 Thanks: 0 Thanked 0 Times in 0 Posts ![]() | Muy bueno este tuto,eres el =D> AMO =D> Saludos! |
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