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Antiguo 04/25/12, 14:27:52   #41
magic_99
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magic_99 por el buen camino
Predeterminado Re: Tutorial Como probar HomeBrew hecho con el SDK de Sony

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Solo con la foto me imagino que esa aplicación será hiper ligera... es un infierno abrir el SDK para meter una aplicación a Vita, tarda mucho
gracias!
pues si es lo ke decis,o mas bien lo ke parece.... me parece genial...
ya que todo lo ke sea simplificar,esta genial para muchos de nosotros
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Antiguo 04/25/12, 17:16:30   #42
jotax
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Predeterminado Re: Tutorial Como probar HomeBrew hecho con el SDK de Sony

solo es para pasarte los archivos(no me acurdo XD) al la vita sin depender del ps studio y algunos de sus chequeos a internet, cosa de ahorro de tiempo, no se como va en realidad todo esto, este tema me intimida un poco, esto es para gente lista XD
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Antiguo 04/25/12, 18:23:10   #43
magic_99
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magic_99 por el buen camino
Predeterminado Re: Tutorial Como probar HomeBrew hecho con el SDK de Sony

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solo es para pasarte los archivos(no me acurdo XD) al la vita sin depender del ps studio y algunos de sus chequeos a internet, cosa de ahorro de tiempo, no se como va en realidad todo esto, este tema me intimida un poco, esto es para gente lista XD
Pues no deveria intimidarte,jajajaja
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Antiguo 04/26/12, 18:54:38   #44
jotax
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Predeterminado Re: Tutorial Como probar HomeBrew hecho con el SDK de Sony

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Pues no deveria intimidarte,jajajaja
un poco si me intimida...

de hecho me he puesto hace un rato y no consigo meter a la vita el ZeroGravity.psspac

y tengo todo instalado, creo.

como lo paso?
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Antiguo 04/26/12, 19:43:46   #45
miguelangelss4
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miguelangelss4 por el buen camino
Predeterminado Re: Tutorial Como probar HomeBrew hecho con el SDK de Sony

¿Has instalado PS Suite Dev en la vita?
Si lo tienes, es abrir el proyecto en archivo con extensión .csproj, enchufar la vita, dejar que instalen los driver Y seleccionamos PsVita en el SDK, arriba a la derecha en un desplegable.

Una vez seleccionada, pulsamos F5 (con la aplicación de Ps Suite Dev abierta en la consola) y se nos ejecutará el "HomeBrew".
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Saludos.
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Antiguo 04/26/12, 22:12:59   #46
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Predeterminado Re: Tutorial Como probar HomeBrew hecho con el SDK de Sony

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¿Has instalado PS Suite Dev en la vita?
Si lo tienes, es abrir el proyecto en archivo con extensión .csproj, enchufar la vita, dejar que instalen los driver Y seleccionamos PsVita en el SDK, arriba a la derecha en un desplegable.

Una vez seleccionada, pulsamos F5 (con la aplicación de Ps Suite Dev abierta en la consola) y se nos ejecutará el "HomeBrew".
ah vale, yo es que solo me he bajado el ZeroGravity.psspac, ¿donde puedo encontrar el codigo fuente?
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Antiguo 04/26/12, 23:18:20   #47
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miguelangelss4 por el buen camino
Predeterminado Re: Tutorial Como probar HomeBrew hecho con el SDK de Sony

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ah vale, yo es que solo me he bajado el ZeroGravity.psspac, ¿donde puedo encontrar el codigo fuente?
Pensé que tenías el código fuente.
Teniendo el paquete lo puedes instalar siguiendo las instrucciones de esta aplicación de Wololo:
http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=54&t=11325

PD: ahora mismo no funciona su web, no sé si la han tirado definitivamente, o está en mantenimiento, o con mucho tráfico.
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Antiguo 04/26/12, 23:23:55   #48
jotax
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Predeterminado Re: Tutorial Como probar HomeBrew hecho con el SDK de Sony

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Pensé que tenías el código fuente.
Teniendo el paquete lo puedes instalar siguiendo las instrucciones de esta aplicación de Wololo:
http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=54&t=11325

PD: ahora mismo no funciona su web, no sé si la han tirado definitivamente, o está en mantenimiento, o con mucho tráfico.
esa aplicacion de momento no va, es decir, que los transfiere pero no arrancan despues, de momento.

¿no está el codigo fuente del zero gravity?
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Antiguo 04/27/12, 16:25:01   #49
miguelangelss4
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miguelangelss4 por el buen camino
Predeterminado Re: Tutorial Como probar HomeBrew hecho con el SDK de Sony

no había leido la entrada de Wololo, he sacado el enlace de otra web... pues vaya faena. No tengo el fuente, lo siento, si lo veo te lo digo.
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Antiguo 04/27/12, 16:52:22   #50
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Predeterminado Re: Tutorial Como probar HomeBrew hecho con el SDK de Sony

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no había leido la entrada de Wololo, he sacado el enlace de otra web... pues vaya faena. No tengo el fuente, lo siento, si lo veo te lo digo.
tranquilo, lo tengo todo mas clarito, y el vita conector me funciona bien.

tengo todo listo e intalado, he probado el vcalculator y el zero gravity.

Ahora, me he encontrado con el tema de licencia en el asistente en la Vita, sin esa confirmación no puedes tocar ni tus propios homebrews, tambien he leido que esa comprobación la hace sony cada pocas horas, por lo que hay que conectar la vita via wifi para confirmar(na que ver con el openCMA), eso no me mola mucho ya que hacer mis pinitos los haría en mi casa y el wifi que uso esta algo lejos de mi netbook (con antena) y no llega a la vita, por lo que tendría que estar activandolo como hotspot(el netbook) solo para eso nada mas y no soy tan "informatico", me lio mucho a veces.

A ver si damos con una manera se saltarnos el chequeo ese.

Estaba pensando, que si, previamente leeré un poco para entender algo, haciendo el tester button de berto o el hello word que hay todos lados, pensaba en portar algo pequeño como este emu de nes supongo que es mas facil portar que empezar algo de 0.

Mi problema es, si llegará a hacerlo o mientras se testea y tal ¿que pasa con la licencia esa (el chequeo)? no llegaría a poder cargarlo porque a sony no le sale de los webs?

Edito: que lio ¿que lenguaje es este? el de la vita se habla que C# y C++ pero he visto que hay:

C# Builder
C# Cgi
C# MOBILE
C# NET

cual es?

Última edición por jotax fecha: 04/27/12 a las 17:34:15
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