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Antiguo 03/31/10, 17:44:10   #1
Jesu 47
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Corazon PSPero 

Predeterminado Analisis Soul Reaver (Psx-Psp)

Analizando Clásicos

Análisis de Legacy of Kain: Soul Reaver (Psx-Psp)

Bueno, este es uno de los juegos que mas me gustaron de mi psx, y el mejor titulo de una de mis sagas favoritas, así que aunque sea antiguo, como la psp nos da la posibilidad de volverlo a jugar, me he propuesto analizarlo.

Introducción a la historia

Hablar de Legacy of Kain es hablar de una de las sagas de vampiros con mejor argumento que hay, es enrevesado desde principio a fin y todo está llevado a cabo perfectamente, de tal forma que cuando acabas un juego estas deseando de seguir con el siguiente para saber cómo termina, casi como un buen libro, aunque menos la entrega que voy a analizar, las demás tienen una jugabilidad un poco tosca.

Comencemos pues...

SOUL REAVER (PSX-PSP)



Es el segundo juego de la saga (el primero fue Blood Omen), y nos narra la historia de Raziel, un vampiro, el primogénito lugarteniente de Kain, el gobernador de Nosgoth (la tierra donde se desarrolla el juego, que está gobernado por vampiros y prácticamente destrozada).

En la introducción, Raziel nos cuenta que los vampiros evolucionan cada cierto tiempo, pero siempre primero es Kain quien inicia el proceso y luego le siguen los demás, pero esta vez Raziel se adelanta, y le muestra a su maestro un par de alas, éste ve este acto como una traición y se las rompe y manda que lo arrojen al lago de los muertos donde Raziel arde durante una eternidad...pero no muere...y ahí es donde empieza la historia con cientos de giros, no sigo para no soltar spoilers.

Os dejo la intro del juego, merece la pena verla :



Jugabilidad

El juego presenta una jugabilidad de plataformas , con saltos y muchos puzzles, algunos complicados , otros más fáciles pero siempre obligando a pensar un poco.

Tenemos un mundo más o menos grande para recorrer, lleno de secretos que no son obligatorios conseguir para avanzar pero que puede aportar datos a la historia y conseguir poderes para el protagonista, además de lo divertido que resulta explorar Nosgoth.

Raziel tiene al principio el poder de viajar del mundo de los muertos al de los vivos y conforme avanza el juego y derrotas a sus hermanos va adquiriendo nuevos poderes (nadar,atravesar verjas...etc)

Gracias al poder de cambiar de plano es como si hubiese 2 mundos distintos, porque al viajar al mundo de los muertos las estructuras cambian completamente, y pueden hallarse lugares nuevos y formas de llegar a sitios antes inaccesibles, ademas en el plano de los muertos el agua es etérea con lo que ni flota ni le afecta, además Raziel no puede coger objetos ni mover puertas en ese plano, con lo que el modo de jugar cambia completamente, dando una variedad inmensa.

Si exploras puedes adquirir magias así como una mejora para el arma principal de Raziel (que no la diré para evitar Spoilers)

El juego no solo son puzzles y saltos , también tiene combates, y bastante entretenidos.

Dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos se matan de una forma u otra. Mientra que a los simples humanos basta con darles golpes hasta que mueran, a los vampiros hay que hacerles algo especial, una vez queden aturdidos debemos o bien encontrar una lanza y empalarlos, o tirarlos al agua o prenderles fuego para que se mueran del todo y suelten su alma, que si Raziel la consume se cura de las heridas, si no hacemos esto, el vampiro sigue vivo, y si lo empalamos y no consumimos el alma, al quitarle la lanza se volverá a levantar intacto.

El juego tiene un sistema que permite encarar al enemigo y poder realizar esquivas y ataques rápidamente, podemos atacar con las garras de Raziel, con bastones o lanzas que nos encontramos por el camino (una opción recomendable xD), con antorchas y con un arma que recibiremos cuando llevemos un rato de juego y que sera nuestra mejor aliada. Además del abanico de magias que conseguiremos mediante la resolución de puzzles y exploración.



Con un vampiro delante...

Raziel es una mezcla de vampiro y no-muerto. Para mantenerlo en el mundo de los vivos deberemos consumir almas, evitar el agua y el fuego y que nos golpeen demasiado, si perdemos toda la energía volvemos al plano de los muertos y allí nos podremos recuperar (si morimos en este plano se nos devuelve a la base y no se pierde nada, con lo que de algún modo Raziel es inmortal, pero esto no quita dificultad al juego).


Raziel en el plano espectral

Durante nuestros paseos por Nosgoth tendremos que activar portales para ir de un sitio a otro más rápido (cada vez que se carga una partida volvemos a la base, así que es necesario tener portales o te matarás de andar).

Apartado Sonoro y Gráfico.

Del sonido ninguna queja, una banda sonora que quita el hipo, impresionante por todos lados, dando ese toque tétrico y épico que el juego necesita, y con un doblaje en ESPAÑOL envidiable , sublime en todos sus aspectos, ya quisieran los juegos de hoy tener eso...

Mas arriba he puesto la intro del juego, donde se aprecia el trabajo del doblaje (grandísima la voz de Raziel) y algo de la banda sonora.

Del apartado Gráfico, se puede decir que estamos ante uno de los mejores juegos de PSX, con escenarios abiertos y amplios, un diseño artístico buenísimo y perfectamente ambientado y unos personajes principales soberbios. Quizás los vampiros y humanos secundarios les falta carga poligonal, pero eran tiempos de PSX, así que no se le puede pedir mas.


Duración

Si se completa al 100% estamos ante un juego con una duración media tirando para larga. Bastante correcto en este aspecto.

Conclusión

Es uno de mis juegos favoritos, sobre todo por su historia, que me encantó de principio a fin y por el carisma de sus personajes principales (Raziel, Kain, el Dios Antiguo...) encima con un doblaje de lujo , lleno de frases que te mete en el papel mas conforme avanzas, descubriendo cada vez mas cosas...

Lo Mejor:
-Raziel, Kain, los hermanos de Raziel, el Dios Antiguo...todo el plantel de personajes en general y el carisma que desbordan sobre todo Raziel y Kain.
-La historia, digna de un libro y el doblaje.
-Los puzzles, ambientación y la manera de matar a los hermanos de Raziel y a los vampiros.

Lo Peor
-El final corta y te deja con ganas de mas (continúa en Soul Reaver 2)
-Algunas texturas demasiado simples aunque mas bien es culpa de la época.
-Que se acabe....

Muy recomendable para el que no lo jugase en su tiempo...yo voy a rejugármelo ahora que me han dado ganas!!!!

Para mi es un juego de 10, para otros puede que de 5, así que por eso no le ponga nota ninguna.
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Antiguo 03/31/10, 17:47:51   #2
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Predeterminado Re: Analisis Soul Reaver (Psx-Psp)

en serio muy buen analisis me estaís sorprendiendo y habría k hacer una recopilación de todos y un nuevo rango, voy a mover hilos
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Antiguo 03/31/10, 17:49:09   #3
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Corazon PSPero 

Predeterminado Re: Analisis Soul Reaver (Psx-Psp)

Gracias!!!, estaba aburrio y como me encanta la saga, asi la gente la conoce mas! xD
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Predeterminado Re: Analisis Soul Reaver (Psx-Psp)

Jesu, la próxima vez usa la plantilla con la que hacemos Ovta y yo los Análisis, está creada en Limbo, pero voy a pedir que la pasen aquí .
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Antiguo 03/31/10, 17:52:04   #5
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Predeterminado Re: Analisis Soul Reaver (Psx-Psp)

Muy buen análisis, me ha encantando eso de "Analizando clasicos."
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Antiguo 03/31/10, 17:53:17   #6
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Corazon PSPero 

Predeterminado Re: Analisis Soul Reaver (Psx-Psp)

Uhhh, no sabia que habia una plantilla, pasamela entonces y la uso para la siguiente vez.

Voy a ver si encuentro una imagen de portada mas chica queda demasiado grande...

Gracias enfermo xD, como no juego mucho a los juegos de psp, pense que era mejor hacerlo a uno de psx XD.
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Predeterminado Re: Analisis Soul Reaver (Psx-Psp)

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Uhhh, no sabia que habia una plantilla, pasamela entonces y la uso para la siguiente vez.

Voy a ver si encuentro una imagen de portada mas chica queda demasiado grande...

Gracias enfermo xD, como no juego mucho a los juegos de psp, pense que era mejor hacerlo a uno de psx XD.
No es una plantilla, solo te pone como se debe de realizar un buen análisis. Cuando algún mod lo pase te aviso
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Antiguo 03/31/10, 17:59:43   #8
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Predeterminado Re: Analisis Soul Reaver (Psx-Psp)

muy buenu jesu! te a kedao de PM!!!!
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Se me ha caido una bola por el desague shit!!! menos mal que tenia otra XD.
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Corazon PSPero 

Predeterminado Re: Analisis Soul Reaver (Psx-Psp)

Juas , gracias lucena!!

Voy a añadir una cosilla!


Edito:

Añadido lo mejor y lo peor
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Última edición por Jesu 47 fecha: 03/31/10 a las 18:17:45
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Predeterminado Re: Analisis Soul Reaver (Psx-Psp)

Quoteanos que es Jesu
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