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Antiguo 03/24/11, 02:14:29   #1
RuBiTo-96
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Reportero del mes Amistad PSPera 

Predeterminado [Emulador] JPCSP v0.6 r2037

Existe nueva versión de este emulador **Enlace interno (Hilos) **Enlace interno (Hilos)


Aqui tenemos la ultima revisión de JPCSP con nuevas mejoras y cambios.




NOVEDADES:

• JPCSP v0.6 r2037:
◦ valores menos confusos.
• JPCSP v0.6 r2036:
◦ eliminadas asignaciones inutiles
• JPCSP v0.6 r2034:
◦ este debe asegurarse de que el objeto de cifrado puede ser estática, sin carreras hilo si la prueba las personas con las afirmaciones habilitado.
• JPCSP v0.6 r2032:
◦ Partes revertidos de la última confirmación ya que la corriente matriz de bytes de salida no es multi-hilo de todos modos, no hay ningún punto en la toma de la rosca otra variable seguro.
• JPCSP v0.6 r2031:
◦ seguro para subprocesos nuevos

Fuente

Última edición por ABM1980 fecha: 03/25/11 a las 17:47:08
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Antiguo 03/24/11, 02:58:55   #2
jotax
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Predeterminado Re: [Emulador] JPCSP v0.6 r2037

si hay algo que me gustaria es que este emu se consiguera correr bien en un netbook.
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Antiguo 03/24/11, 13:31:40   #3
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Predeterminado Re: [Emulador] JPCSP v0.6 r2037

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si hay algo que me gustaria es que este emu se consiguera correr bien en un netbook.
Lo veo difícil: este tipo de emuladores requieren mucha CPU y, sobre todo, mucha GPU, y los netbooks van muy justos de la primera y más aún de la segunda.
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Predeterminado Re: [Emulador] JPCSP v0.6 r2037

Yomes, un acer con un atom a 1ghz no puede mover una PSP?, por cierto, siempre me he hecho un lio con este emulador, todos los juegos son compatibles o hay una lista cerrada?
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Antiguo 03/24/11, 14:43:58   #5
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Predeterminado Re: [Emulador] JPCSP v0.6 r2037

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Yomes, un acer con un atom a 1ghz no puede mover una PSP?
Para empezar, se considera que para emular un sistema en otro, este último debe tener unas 10 veces su potencia (P.Ej.: se puede emular una PSX, con su CPU a 33Mhz, en un PII a 300Mhz con una buena aceleradora gráfica de 8Mb... pero apenas).
Además, por mucho que la CPU del PC sea más potente que la de la PSP, ésta tiene varios coprocesadores dedicados (la CPU tiene extensiones específicas para aceleración de gráficos, hay una segunda CPU idéntica a la principal pero dedicada al cálculo vectorial y la aceleración de sonido y reproducción multimedia, etc...) que también deben ser emulados por la CPU o, en el caso de los gráficos, por una GPU potente (los netbooks suelen llevar tarjetas con una aceleración muy básica, insuficiente para estas tareas).
Como mínimo necesitarías 3000Mhz ( o dos núcleos de 1700Mhz, ya que al usar más núcleos se pierden recursos para poder repartir el trabajo) y una gráfica dedicada de gama media (una ATI o Nvidia de hace un par de años, como mínimo).
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por cierto, siempre me he hecho un lio con este emulador, todos los juegos son compatibles o hay una lista cerrada?
Ningún emulador carga todos los programas del sistema emulado, y éste no es una excepción.
Tampoco hay una lista cerrada: no se pueden probar todos los cientos de juegos de PSP cada vez que aparece una nueva versión del emulador. Existe una lista de compatibilidad en la que aparece qué juego se ha probado, con qué versión del emulador y qué resultados ha dado, pero muchos juegos no se prueban desde hace meses, y otros tantos nunca se han llegado a probar... sin contar con los que sí se han probado y no funcionan.

P.D.: Lo de emular una PSX en un PC a 300 Mhz lo he hecho personalmente: ePSXe 1.52 sobre un AMD K6 con 128Mb de RAM y una gráfica ATI Rage 128 con 8Mb dedicados. El Battle Arena Toshiden funcionaba fluido, pero el Wip3Out, por ejemplo, iba ralentizado y con fallos gráficos.

P.D.bis: Además de la potencia en sí misma, también hay que tener en cuenta la arquitectura interna del sistema emulado y del anfitrión. Como ejemplos, en una PSP la PSX es relativamente fácil de emular y la N64 más aún (la CPU de PSP no es más que una versión avanzada de la de CPU, y parcialmente compatible con ésta, con lo que parte del código puede correr directamente sin siquiera emularlo), pero es dificilísimo emular una Saturn o un Amiga. En cambio, en un PC es fácil emular una PSX o un Amiga, pero difícil emular una N64 o una Saturn.
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Última edición por Yomes fecha: 03/24/11 a las 14:50:25
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Predeterminado Re: [Emulador] JPCSP v0.6 r2037

por eso digo, me gustaria...

pero da igual para eso tengo la psp XD

me conformo con emular el psxfin, que va muy bien en mi Atom N450 a 1,6GHz y 2gb de ram... je, es mi juguetito de hacer cosas malas ^_^, aunque tambien tengo la psp para eso...

para el unico emulador que uso mas es para el MAME.
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Predeterminado Re: [Emulador] JPCSP v0.6 r2037

Hobre, en un N450 se pueden emular muchas cosas: PSX, N64, Saturn... y de ahí para abajo. Ahora, máquinas tipo PS2, DC, PSP, etc... Pues no, ni de coña. =:P
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Predeterminado Re: [Emulador] JPCSP v0.6 r2037

Merci rubio esto es lo que buscaba
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Predeterminado Re: [Emulador] JPCSP v0.6 r2037

pufff, necesitamos una vión para emular las de 128 bits, gracias yomes
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Yomes
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Predeterminado Re: [Emulador] JPCSP v0.6 r2037

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pufff, necesitamos una vión para emular las de 128 bits, gracias yomes
No tiene nada que ver con los bits. De hecho, las CPU de PSP, PS2, GC, DC, etc... son de 32bits, no de 128; lo que es de 128 es la GPU, y ni siquiera es cierto en el caso de la PSP (el trabajo de la GPU se lo reparten dos micros de 32 bits: el central y el coprocesador).
Aunque la GPU de PSP es de 32 bits y la de N64 de 64, es más potente la PSP, y más difícil de emular.
Otra posible comparación es la de N64 y Saturn: la N64 tiene una GPU de 64 bits mientras que la de Saturn es de 32 (en realidad, como en el caso de PSP, el trabajo de la GPU se lo reparten dos micros de 32 bits, aunque en este caso ambos trabajan en paralelo); la N64 es más potente, pero más fácil de emular.

Como ves, no es tan sencillo como bits, potencia o CPU...
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