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Antiguo 07/15/11, 12:03:37   #1
Yomes
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Corazon PSPero Medalla al merito PSPero Líder combatiente Tutorial del mes 

Predeterminado Tutorial CFW 6.39ME-9.7 y liberación de firm oficial hasta 6.39

Atención: Este firmware está actualmente en desuso y el tutorial no recibe mantenimiento. Los enlaces pueden dejar de funcionar y no serán reemplazados.
Hay un tutorial de la siguiente versión aquí:
**Enlace interno (Hilos) **Enlace interno (Hilos)

ANTES DE EMPEZAR: CONCEPTOS BÁSICOS


Premisas:

1º Si has llegado a este tutorial, se supone que tienes una PSP 1000 o una 2000 con placa normal (PSPs liberables).
¡PRECAUCIÓN! Instalar el 6.39ME en PSPs con placa maldita supondría un brick irreparable: la PSP quedaría inservible y sin posibilidad de reparación. Instalar únicamente en PSPs liberables.
- Si tienes una PSP 2000 con placa maldita, una PSP 3000 o una PSP Go, te recomiendo seguir el tutorial del <u>LCFW 6.39 LME</u> LCFW 6.39 LME, el del 6.39 Pro-B8 o el del 6.39 TN-E (en construcción).
- Si tienes una 2000 pero no sabes si es maldita o no, sigue <u>este tutorial</u> este tutorial.
- Si no sabes ni qué modelo tienes, puedes ver el modelo de PSP (1000, 2000 o 3000) debajo de la batería, donde pone “SONY® model PSP-X00Y” (X es el modelo: 1 para la 1000, 2 para la 2000 y 3 para la 3000; Y es la región, pero eso no nos preocupa ahora).


2º Para todo lo que se refiere a trabajo con el ordenador, supondré que usas un PC con Windows. Si usas otro tipo de ordenador o sistema operativo, supongo que conocerás los métodos equivalentes (copiar y pegar archivos, acceder a la PSP, descomprimir archivos, etc…).

3º La Memory Stick, que aparece en el PC como “Disco extraíble” o "Memory Stick", será siempre representada como x:/. Así, si hay que copiar algo en una carpeta, por ejemplo, el archivo “ejemplo.eso” en la carpeta “carpeta”, que está en la Memory Stick, diremos que está en x:/carpeta/, y el archivo debe quedar así: x:/carpeta/ejemplo.eso.



4º He subido todos los archivos necesarios a MegaUpload y FileFactory. Si no puedes descargar desde uno, prueba desde el otro. Si algún link falla, puedes dejar un comentario y lo arreglaré.

Conceptos básicos de trabajo en el PC:
Spoiler


PRIMERA PARTE: PREPARACIÓN DEL FIRMWARE ACTUAL Y LIBERACIÓN
Es necesario tener la PSP ya liberada antes de instalar este firm, y algunos firms libres tienen ciertas particularidades, por ello vamos a realizar un proceso distinto dependiendo del firm que tenga actualmente la PSP.
Dependiendo del firm, ésta puede ser la parte más complicada del tutorial: no asustarse. =:P

A) Firmware oficial superior al 1.50 e igual o inferior al 6.39 (liberación)
Spoiler

B) Firmware 1.50, 1.50PoC, 2.71SE y 3.02OE o superior, hasta 3.52m33-3
Spoiler

C) Firmware 3.52m33-4 o superior, hasta 4.01m33
Spoiler

D) Firmware 5.00m33 y 5.00Prometheus
Spoiler

E) Firmware 5.50GEN y 5.50Prometheus
Spoiler

E) Firmware 6.39ME anterior al 9.7
Spoiler


SEGUNDA PARTE: INSTALACIÓN DEL 6.39ME-9.7
- Descarga el CFW 6.39ME y el OFW 6.39, y descomprímelos directamente en la MemoryStick: MegaUpload FileFactory
* Si estás actualizando desde otro 6.39ME o liberando desde un 6.39LME, puedes emplear esta descarga más pequeña: MegaUpload FileFactory

- Ejecuta la actualización desde el menú "Juego/MemoryStick/Actualización de PSP ver. 6.39" y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.


- Una vez reiniciada la PSP, ya se puede eliminar la carpeta "x:/PSP/GAME/UPDATE".
Puedes comprobar que se ha instalado correctamente mirando en el menú "Ajustes/Ajustes del sistema/Información del sistema/Software del sistema":
FALTA IMAGEN

TERCERA PARTE: CONFIGURACIÓN RÁPIDA
- Pulsa SELECT mientras estés en el menú para acceder al VSHMenu. La configuración recomendada es la siguiente:
CPU CLOCK XMB: Default
CPU CLOCK GAME: Default (ponla en 333/166 si notas que los juegos van lentos)
UMD ISO MODE: Sony NP9660
ISO VIDEO MOUNT: NONE
XMB PLUGINS: Enable
GAME PLUGINS: Enable
POPS PLUGINS: Enable

- Pulsa SELECT y elige la opción "ENTER RECOVERY". Una vez ahí, ve a "Registry Hacks" y activa las opciones "Activate WMA" y "Activate Flash Player". Con esto no tendrás problemas para reproducir música en formato WMA ni para cargar páginas web con contenido Adobe Flash.

CUARTA PARTE: CONFIGURACIÓN AVANZADA

1º VSHMenu:
Spoiler


2º Recovery Menu
Se puede acceder al Recovery Menu de dos maneras:
- Manteniendo pulsado el botón R al encender la PSP tras un reinicio o un apagado completo (no funcionará si está en modo suspenso).
- Eligiendo la opción "ENTER RECOVERY" desde el VSH Menu.
Spoiler


3º Otros ajustes:
Spoiler


ANEXO
1º Las isos deben estar en formato .iso o .cso, en la carpeta x:/ISO. Si la carpeta no existe, puedes crearla desde el PC (Conceptos básicos de trabajo en el PC, Crear carpetas). Para que carguen las isos sin tener un UMD insertado, en el menú de PSP pulsa SELECT y cambia la opción “UMD ISO MODE” a “Sony NP9660”. Ése es el modo más compatible, pero si te da problemas con algún juego usa el modo “M33 driver”.


2º Para crear una iso a partir de un UMD original no hace falta ningún programa externo:
- Entra en el VSHMenu (pusa el botón SELECT mientras estés en el menú).
- Cambia la opción "USB DEVICE" a "UMD Disc" y pulsa SELECT de nuevo.
- Conecta la PSP al PC por USB.
- En lugar de aparecer el contenido de la MemoryStick, aparece un único archivo llamado "UMD9660.ISO". Cópialo al PC y ponle el nombre del juego.
- Desconecta la PSP del USB.
- Entra en el VSHMenu y cambia de nuevo la opción "USB DEVICE" a "MemoryStick".
- Y ya está: esa iso es el juego convertido en copia de seguridad. Basta con copiarla a la carpeta "ISO", tal y como se explicó en el punto anterior.
También cabe la posibilidad de comprimir esa iso en formato CSO, eliminar vídeos para que ocupe menos espacio, etc... pero eso se escapa al tema del tutorial.

3º Para cargar juegos de PSX, antes deben estar convertidos a formato eboot.pbp. Hay varios programas que sirven para esto; recomiendo el PSX2PSP versión 1.4.2 o superior. <u>Tutorial de conversión de juegos de PSX</u> Tutorial de conversión de juegos de PSX. Una vez convertido el juego, el archivo eboot.pbp debe ir en la carpeta x:/PSP/GAME/nombre del juego/.

4º Algunos juegos de PSX requieren el uso del PopsLoader. Se puede usar el PopsLoader para 6.39 siempre que además se use el plugin PopsBridge. Más información aquí: Noticia PopsExtractor Noticia PopsExtractor
5º Los programas caseros (juegos, emuladores, reproductores, etc…) llevan siempre un archivo eboot.pbp. Este archivo, y todos los archivos y carpetas que lo acompañen, deben ir en la carpeta x:/PSP/GAME/nombre del programa/.

6º Los plugins deben ir en la carpeta x:/seplugins, y deben ir acompañados de los archivos vsh.txt, game.txt y/o pops.txt, que suelen venir ya preparados con cada plugin. En vsh.txt deben aparecer los plugins que se quieran usar en el menú, en game.txt los que se quieran usar en juegos de PSP, y en pops.txt los que se quieran usar en juegos de PSX. Cada plugin debe aparecer con la ruta completa, seguido de un 1 para activarlo o de un 0 para desactivarlo (típicamente, ms0:/seplugins/nombre del plugin.prx 1).

Añado un enlace a un tutorial de instalación de plugins más completo: **Enlace interno (Hilos) **Enlace interno (Hilos)
7º Las películas en formato mp4 se copian a x:/VIDEO, y se pueden ver desde "Video/Memory Stick". Las películas en formato iso se copian a x:/ISO/VIDEO, se activan desde el VSHMenu (pulsa SELECT y cambia la opción “ISO VIDEO MOUNT” de NONE a la película que quieras ver) y se pueden ver desde "Video/UMD".

8º Los temas en formato ptf se copian a la carpeta x:/PSP/THEME y se activan desde "Ajustes/Ajustes de tema".

9º Si vienes desde un 5.50GEN o 5.50Prometheus, es posible que algunas partidas guardadas den error o aparezcan como datos dañados. Se trata de un fallo del 5.50GEN, que usa un sistema propio para codificar las partidas, y se arregla de la siguiente manera:
Spoiler


AGRADECIMIENTOS Y CRÉDITOS

Gracias a los creadores de:
ME-LME: Neur0n.
PopsExtractor: Zer01ne
PopsLoader para 6.xx: Virtuous Flame
PopsBridge: Neur0n
MagicSave: Maxem
7-Zip: Igor Pavlov.
PSX2PSP: Kingsquitter

Gracias a los que me enseñaron:
En general, usuarios de TodoPSP, PSPain, Scenebeta, DCemu, PSPUpdates, PSPStation... y tantos otros sitios en los que he aprendido los entresijos de este pequeño gran aparato.

Gracias especiales a:
JaviDrache, que me puso al día con los nuevos PopsLoader.
Bender (B35), del que saqué el método para reparar partidas guardadas.
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Última edición por Yomes fecha: 01/19/15 a las 17:47:41 Razón: URL de 7-Zip cambiada
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Antiguo 07/15/11, 19:02:00   #2
Yomes
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Predeterminado Re: Tutorial CFW 6.39ME-8

Creo que esto está listo. Como siempre, se aceptan críticas y sugerencias antes de moverlo.
Ojito: No quiero que me hagan la pelota, como ya ha pasado con algún mensaje. Lo que me interesa son sugerencias, cosas que falten, que sobren, que estén mal o que se puedan mejorar.
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Última edición por Yomes fecha: 07/16/11 a las 13:59:43
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Antiguo 07/15/11, 19:07:12   #3
ALEXYERGA1
Pues ahí lo llevamos
 
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Amistad PSPera 

Predeterminado Re: Tutorial CFW 6.39ME-8

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Creo que esto está listo. como siempre, se aceptan críticas y sugerencias antes de moverlo.
A primera vista, pone PRIMEA PARTE
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Yomes (07/15/11)
Antiguo 07/15/11, 19:23:03   #4
cloud96
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Amistad PSPera 

Predeterminado Re: Tutorial CFW 6.39ME-8

Cita:
- cargar un programa concreto al encender la PSP. Resulta útil si quieres usar un shell distinto al menú por defecto de la PSP. El eboot.pbp del programa que quieras cargar debe estar en la carpeta "PSP/GAME/BOOT". Opción no recomendada para novatos: si no se coloca el programa correctamente, la PSP se colgará cada vez que la enciendas.
¿ Cuales existen ?

PD: Buen tutorial
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Antiguo 07/15/11, 19:52:49   #5
Yomes
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Predeterminado Re: Tutorial CFW 6.39ME-8

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¿ Cuales existen ?
IR Shell, Shell, CristalVista, CristalSky, Dark Karnage Shell, Lua System, MiniApple, MbShell Artillery, PSPExplora, etc... Hay para elegir.
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Antiguo 07/16/11, 00:04:49   #6
van_striffe
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van_striffe pronto sera famoso
Cool Re: Tutorial CFW 6.39ME-8

Cita:
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Battery Config:
-> Make Jigkick Batery:
Padoriza la batería (sólo en PSP 1000 y en PSP 2000 con placa TA-085v1).
Esta muy bien explicado, creo que faltaria adentrarse mas en lo de pandorizar la bateria

Muy buen ttutto
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Última edición por van_striffe fecha: 07/16/11 a las 00:43:21
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Predeterminado Re: Tutorial CFW 6.39ME-8

Gracias Jefe pero la mia es Maldita Maldita Maldita Maldita Maldita Maldita gracias por el tuto
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Antiguo 07/16/11, 08:12:43   #8
Yomes
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Predeterminado Re: Tutorial CFW 6.39ME-8

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Esta muy bien explicado, creo que faltaria adentrarse mas en lo de pandorizar la bateria
Hombre, eso no tiene mucha relación, pero puedo dejarle un enlace al tuto del DC...
Cita:
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Gracias Jefe pero la mia es Maldita Maldita Maldita Maldita Maldita Maldita gracias por el tuto
No te preocupes: tengo que hacer otro tuto del 6.39LME-8 para placa maldita.
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Antiguo 07/16/11, 12:02:22   #9
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Predeterminado Re: Tutorial CFW 6.39ME-8

Gracias yomes, como siempre genial
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Antiguo 07/16/11, 13:18:52   #10
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Predeterminado Re: Tutorial CFW 6.39ME-8

Añadida corrección de partidas guardadas para los que vengan desde 5.50GEN, gracias al usuario B35, de PSP Station, que había hecho un tutorial sobre el tema.
NOTA: Arreglado un problema con la ruta del plugin. Creada nueva descarga que simplifica la instalación del plugin. Capturas tomadas desde mi propia PSP. Redacción propia.

EDITO: Añadido nuevo método de liberación para firms oficiales (miniguía del 6.39LME). Aún tengo que probar un método más simple...
EDITO: Nuevo método probado; tutorial actualizado. Resulta que no hay que usar el HellCat para instalar el 5.00m33 y desde ahí actualizar al 6.39ME: basta con cargar el ME directamente desde el LME, y además así sólo flashea los archivos imprescindibles, con el consiguiente ahorro de pasos, de tiempo, de escrituras en la flash y, por eso mismo, de riesgos. ¡Me encanta el ME! =:D

NOTA FINAL: Considero que está perfecto, así que muevo a tutoriales. Sin embargo, siguen admitiéndose sugerencias.
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