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Antiguo 04/15/12, 13:11:53   #11
miguelangelss4
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miguelangelss4 por el buen camino
Predeterminado Re: [thecobra] Nuevo exploit en 1.67 y VHBL en camino...

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[...] lo suyo es encontrar un exploit en el kernel de vita.
también vuelves a tener razón...... la vita la veo muy dependiente de internet. veo que están sacando actualizaciones para los juegos, trofeos, etc... llegado el día de scene vamos a tener que enfrentarnos al dilema.
Eso está pasando en todas las nuevas consolas, no es un dilema nuevo, al menos que yo sepa.
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Saludos.
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Antiguo 04/15/12, 19:41:11   #12
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Predeterminado Re: [thecobra] Nuevo exploit en 1.67 y VHBL en camino...

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Eso está pasando en todas las nuevas consolas, no es un dilema nuevo, al menos que yo sepa.
yo solo tengo la psp y la psvita XD... y obviamente en la psp, con el wifi que tiene y los juegos que tengo, no me enfrento a ese dilema
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Antiguo 04/15/12, 21:58:49   #13
jotax
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Predeterminado Re: [thecobra] Nuevo exploit en 1.67 y VHBL en camino...

la verdad es que la psp si no fuera por el ghosting sería la ostia, claro simpre podremos enchufarla a una tv para esos juegos concretos con mucho ghosting.

se me ocurre un mod, como esos que hacen de una nes o snes portatil... les ponen una lcd guay, pues con la psp se podria hacer igual, aprovechando la salida de video. jeje
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Antiguo 04/16/12, 03:27:03   #14
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MEX-DDADV pronto sera famoso
Predeterminado Re: [thecobra] Nuevo exploit en 1.67 y VHBL en camino...

me queda mas claro gracias, lo que no entendia era por que ocupar su tiempo en "trasladar" la psp a la vita(que claro que se les agradece, no me mal interpreten =)), en lugar de buscar la forma de cargar homebrews de psv echos para psv (talves el emulador de ps2 =)), es cierto que la psp lleva mas tiempo y pues es mas facil trabajar sobre algo que se conoce en algo que aun no se conoce de todo...

saludos
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Antiguo 04/16/12, 14:24:38   #15
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Predeterminado Re: [thecobra] Nuevo exploit en 1.67 y VHBL en camino...

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me queda mas claro gracias, lo que no entendia era por que ocupar su tiempo en "trasladar" la psp a la vita(que claro que se les agradece, no me mal interpreten =)), en lugar de buscar la forma de cargar homebrews de psv echos para psv (talves el emulador de ps2 =)), es cierto que la psp lleva mas tiempo y pues es mas facil trabajar sobre algo que se conoce en algo que aun no se conoce de todo...

saludos
ahi está, en cuanto se dejen un agujero en la ps vita (como paso con la psp) y lo descubramos, entonces si podremos hablar de homebrew nativo de ps vita

por ahora son palos de ciego
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Antiguo 04/23/12, 12:14:42   #16
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Predeterminado Re: [thecobra] Super Collapse 3 exploit 1.67 y VHBL en camino.

ya tenemos el vhbl jotax!! fuente
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lauraserja tiene mucho de lo que enorgullecerselauraserja tiene mucho de lo que enorgullecerselauraserja tiene mucho de lo que enorgullecerselauraserja tiene mucho de lo que enorgullecerselauraserja tiene mucho de lo que enorgullecerselauraserja tiene mucho de lo que enorgullecerselauraserja tiene mucho de lo que enorgullecerselauraserja tiene mucho de lo que enorgullecerse
Predeterminado Re: Super Collapse 3_VHBL r148 en ofw 1.67

Ultima noticia: Actualización VHBL 154-TC para Super Collapse 3

A través de su blog, Wololo nos informa de una nueva actualización del VHBL, en palabras del conocido hacker, se trata de una versión “oficial-no oficial” lanzada para aquellas personas que han tenido la suerte de poder ejecutar el VHBL en el Firmware 1.67 gracias al exploit de Super Collapse 3.

TheCobra ha lanzado hoy una versión actualizada del VHBL para este exploit. Por un lado se trata de una versión oficial debido a que TheCobra es el único que inicialmente portó el VHBL a este exploit, pero “no oficial” debido a que los sources no están disponibles todavía y Wololo no ha tenido la oportunidad de probarlo en su Vita, ya que se encuentra en 1.69 actualmente. Pero que nadie se preocupe, ya que el desarrollador comenta que funciona correctamente en su PSP y varios usuarios habían reportado mejores experiencias que en la anterior versión (hablando claro: mejor estabilidad) en varios juegos como Jelly Car o Lamecraft.

La idea detrás de esta corrección es que TheCobra ha enganchado un montón de funciones con una respuesta genérica “ok” en lugar de tratar de que el HBL estime su syscall. Lo que esto significa es que estas funciones no funcionarán, pero tampoco se van a bloquear. Dependiendo de la función, y de lo bien que maneje los errores del homebrew, generalmente debería ayudar a sufrir menos crasheos.

Copia de la fuente
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Antiguo 07/13/12, 15:12:16   #18
jotax
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Predeterminado Re: Super Collapse 3_VHBL r148 en ofw 1.67

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Ultima noticia: Actualización VHBL 154-TC para Super Collapse 3
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Gracias laurel!! interesante noticia, este neur0n es un makina,

te linkeo en el primer post
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lauraserja (07/13/12)
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