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Antiguo 08/23/11, 11:50:40   #1
seneka 128
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Predeterminado [EMULADOR] DaedalusX64 SVN r725 para PSP

existe una nueva versión de este emulador **Enlace interno (Hilos) **Enlace interno (Hilos)







El conocido Team DaedalusX64 ha lanzado una nueva versión con algunas novedades de su emulador de Nintendo 64 para PSP, esta es la versión DaedalusX64 SVN r725, incluye más estabilidad y mayor compatibilidad con los juegos de la mitica Nintendo 64.




DaedalusX64 SVN r725





Fuente
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Última edición por ABM1980 fecha: 08/30/11 a las 16:06:47
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Antiguo 08/23/11, 14:23:19   #2
andeno
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andeno por el buen camino
Predeterminado Re: [EMULADOR] DaedalusX64 SVN r725 para PSP

¿este emulador es compatible con PSP 3000 LCFW 6.39 Pro-B8?
Porque otro que puse no me funcionaba, se crasheaba la psp al iniciar.
Y de ser compatible, ¿hay alguna manera de sacar roms de mis juegos de N64?, por que tengo varios juegos pero la cosola la tengo rota.

Gracias Por su atencion.
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Antiguo 08/23/11, 17:29:42   #3
seneka 128
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Predeterminado Re: [EMULADOR] DaedalusX64 SVN r725 para PSP

Es compatible con ese CF, lo otro creo que es impoisible el conectar un cartucho de 64 al pc, hazte con otra...
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Antiguo 08/23/11, 18:48:15   #4
andeno
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andeno por el buen camino
Predeterminado Re: [EMULADOR] DaedalusX64 SVN r725 para PSP

Gracias, lo probare haber que tal.
Y por lo de los juegos buscare alguna N64, que como ya tiene tiempo seguro que encuentro alguna baratita.

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Antiguo 08/23/11, 18:51:41   #5
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Predeterminado Re: [EMULADOR] DaedalusX64 SVN r725 para PSP

Que bien que lo sigan actualizando
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Antiguo 08/23/11, 19:08:48   #6
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Predeterminado Re: [EMULADOR] DaedalusX64 SVN r725 para PSP

y la de actualizaciones que le quedan... rubito se te hecha mucho de menos en scene...
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Reportero del mes Amistad PSPera 

Predeterminado Re: [EMULADOR] DaedalusX64 SVN r725 para PSP

Jaja, haber si me da el gusanillo y vuelvo a postear noticias =)
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Predeterminado Re: [EMULADOR] DaedalusX64 SVN r725 para PSP

Seneka que cambios tiene esta versión?
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Antiguo 08/24/11, 12:35:36   #9
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Predeterminado Re: [EMULADOR] DaedalusX64 SVN r725 para PSP

por lo que he probado poca cosa, algo mas estable poco más y alguna corrección de algún bug, Rubito molaria tenerte de nuevo en scene tenias y tienes calidad y madera
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Predeterminado Re: [EMULADOR] DaedalusX64 SVN r725 para PSP

Cita:
Empezado por bmarcelo Ver Mensaje
Seneka que cambios tiene esta versión?

[=>] Merged from Dev branch:
Rev 347 - Corn
[+] added ROM setting to enable Body Harvest and Night Creatures to boot
[!] modified IRQs
[+] added roms.ini for GEX3, Donald Duck and Rayman2
Rev 348 - Salvy
[!] Simplified and optimized TLB refill/invalid exceptions
[~] Simplified CopUnusuable exceptions
Rev 349 - Salvy
[-] Removed experimental interrupts (was pretty much a test anyways)
[~] Simplified abit UseIRQmode check, and added comments
[!] By mistake I removed to clear pi status reg in DMA_PI_CopyFromRDRAM...fixed
Rev 350 - Corn
[!] Improved speed in PIF CRC calculations (w/o using table)
[!] Proper name to IRQ hack -> SkipPifIRQ
Rev 351 - Salvy
[!] Clean up options etc (Removed option to disable Stack Optimization, it works perfectly fine with all the games, there's no point to disable it)
Rev 352 - Corn
[~] Keep texture in the cache a little longer to avoid swapping textures in and out
Rev 353 - Salvy
[!] Add back hack for Aydin, since the assumption I took was breaking Rampage
Rev 354 - Salvy
[!] Enable callbacks when gprof build is compiled
[!] Unlocked volatile memory (this unlocks 4mbs extra of memory) (credits to JJS)
[!] Disabled suspend mode (this won't work anymore when volatile memory is unlocked) (credits to JJS)
Note: The only side effects when volatile memory is used is that suspend and dialogs won't work I won't affect us though, since we don't depend on neither
Note2: This is pretty much a test, only cheat codes are allocated in volatile mem atm.
Rev 355 - Salvy
[!] Forgot VolatileMemPSP.cpp
Rev 356 - Salvy
[!] Stop and unload imposectrl.prx after we impose HOME button (is only required once for that task anyways)
[!] Stop and unload dvemgr.prx if no tv out cables were connected.
Rev 357 - Salvy
[!] Created wrapper to make it easier to manage modules (since we have plenty ;p)
[!] Simplified inits of our modules
Rev 358 - Corn
[+] Enable to choose 32bit color mode at boot time by pressing "Circle" until splash screen shows up (default is 16bit)
Rev 359 - Corn
[+] Show 32/16Bit choice in splash screen
Rev 360 - Corn
[!] Optimized unaligned load/store (saving ~340 OPs)
[!] Moved alloc/free fonts to Create/Destroy so it won't happen every frame when showing splash screen
Rev 361 - Salvy
[~] Fixed text in splash screen
[!] Avoid creating two instances of intrafont
Rev 362 - Corn
[-] removed bit info from main menu
[!] Cosmetic change to splash screen



y paramos ya con el offtopic seneka...
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