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Moto GP aparecera en nuestras portatiles |
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escrito por yathyo |
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miércoles, 16 de agosto de 2006 |
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Namco Bandai Games America ha anunciado que esta desarrollando la
primera version de esta saga para la portatil de Sony. Entre otras
caracteristicas contara con contenido desbloqueable a medida que
avanzamos, juego mulpiplayer con hasta 8 jugadores simultaneos. La
salida de este titulo esta planeada para principios del 4º trimestre de
2006, por lo que no se hara muy larga su espera.
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Sega moderniza la saga Golden Axe |
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escrito por yathyo |
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miércoles, 16 de agosto de 2006 |
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Sega ha llegado a un acuerdo con el estudio de desarrollo Totally Games
por el que van a desarrollar un nueva version de la licencia de Sega.
Segun aseguran los desarrollaroes conocidos por haber trabajdo en
titulos como Armed and Dangerous Sega ofrece una cantidad ilimitada de
posibilidades para revitalizar este titulo en la PSP. Comentar
noticia en el foro
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Sony abre sitio oficial de descargas para PSP |
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escrito por yathyo |
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miércoles, 16 de agosto de 2006 |
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Sony ha abierto las puertas de su centro de descargas para PSP en el que
podremos descargar pequeñas peliculas, animaciones, fondos de pantalla,
imagenes. Pero no todo queda ahi, ya que podremos descargar demos para
nuestra querida PSP para poder probar los ultimos titulos que vayan
apareciendo.
Opinar
en el foro
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e[mulator] 0.82 disponible |
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escrito por yathyo |
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miércoles, 16 de agosto de 2006 |
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Ya esta disponible la nueva version del e[mulator], con el que podremos
emular PC Engine, Wonderswan, GameBoy, NES, Sega Master System y Game
Gear.
Descargar
emulador
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Nueva version de Daedalus N64 |
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escrito por yathyo |
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lunes, 14 de agosto de 2006 |
Ha sido publicada una nueva version del emulador de Nintendo 64 para PSP, Daedalus, entre otras mejoras incluye la posibilidad de mapear a nuestro antojo todos los botones. Ademas de mejorar el rendimiento en un 25/30%.
Aqui teneis la lista completa de las mejoras que incluye la nueva version:
- Avoid checking for interrupts in dynarec code in most situations.
- Optimise dynarec Load/Store instructions to avoid checking for interrupts directly.
- Implemented the remaining 32-bit integer instructions in the dynarec.
- Implemented the remaining commong load/store instructions in the dynarec.
- Implemented JAL/JR in dynarec.
- Optimised various texture cache related features.
- Added various known value optimisations to the dynarec engine.
- Link together blocks even when they exit with branch likely instructions.
- Added option to allow frequency of texture update checks to be reduced.
- Added the ability to configure buttons
- Fixed a couple of compatibility issues caused by the dynarec.
- Fixed a couple of issues related to self-modifying code and the dynarec.
- Fixed issues with the framerate counter flickering
Descargar emulador |
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